Póquer Caribeño - Reglas de Juego
El Póquer Caribeño es también conocido por otros nombres como Cyber Caribbean Stud Poker y Póquer Caribe. Es un juego en línea que debe sus orígenes al juego de cinco cartas Stud Póker, popularizado en los primeros cruceros que surcaban el Caribe. Es fácil de jugar y muy divertido, acorde al ambiente en el que se desarrollaba originalmente. El Jugador juega la mano que se le repartió, no pudiendo decidir que cartas conservar. Todas las manos de los Jugadores son comparadas con las de la Banca, y no las de unos jugadores con otros, lo que predispone al público para animarse mutuamente.
Reparto de Cartas
El Póquer Caribeño es un juego multijugada, lo que significa que habitualmente pueden jugarse hasta 3 manos distintas a la vez. Simplemente deberán hacerse las apuestas en los círculos de apuestas existentes a los lados del centro, si es que se desean jugar manos adicionales. Esto hace mucho mas interesante el juego e incrementa sus probabilidades de ganar.
El jugador comienza poniendo una apuesta en la casilla ante y luego dará inicio a la Jugada pulsando el botón correspondiente. Los Jugadores reciben cinco cartas boca abajo, mientras que la Banca recibe cuatro cartas boca abajo y una boca arriba. El Jugador evalúa entonces la jugada y elige una de las siguientes dos opciones:
-
Pasa (Fold): El juego se detiene y el Jugador pierde la cantidad apostada en el ante.
-
Juega (Play): El jugador realiza una apuesta adicional en la zona de apuestas conocida como Back Bet. Dicha apuesta debe ser el doble de la cantidad apostada en el ante.
Luego de efectuar uno de los pasos anteriores, la Banca revela su jugada y la compara con la del jugador si este aún está en juego. Sin embargo, para calificar La Banca debe tener una mano con al menos un As y un Rey (As/Rey) en su jugada. Si la Banca no pudiera calificar, el jugador recibe la misma cantidad de dinero que ha apostado en el ante, mientras que la apuesta posterior (Back Bet) se ignora a efectos de pago.
Si la Banca posee un As/Rey (como mínimo) y su jugada es superior a la del Jugador, entonces gana la apuesta (todo lo apostado por el Jugador). En cambio, si mano del Jugador es superior a la de la Banca, el Jugador recibe la misma cantidad de dinero apostada en el ante mas un bono basado en la cantidad apostada en el Back Bet según se indica en la Tabla de Pagos de apuestas. Si tanto el Jugador como la Banca tuvieran el mismo juego, el ganador será quien tenga los naipes de mayor valor.
Tabla de Pagos (Apuestas)
|
Mano del Jugador |
Bono de Pago |
| Un Par (o menos) |
1:1 |
| Dos Pares |
2:1 |
| Trío |
3:1 |
| Escalera |
4:1 |
| Color |
5:1 |
| Full |
7:1 |
| Póquer |
20:1 |
| Escalera de Color |
50:1 |
| Escalera Real |
100:1 |
En caso de empate, cuando la mano del Jugador está en una posición igual a la de la Banca, ambas apuestas son anuladas (no se paga nada y el dinero se regresa al jugador).
JackPot Progresivo
Los jugadores pueden participar opcionalmente en el Jackpot Progresivo. La cantidad actual del Jackpot está reflejada siempre en la pantalla. La apuesta del Jackpot es de 1€ por jugada. Para participar inserte una ficha de 1€ en la ranura situada arriba del círculo de ante. Una parte de esta apuesta se destina a incrementar el JackPot. Es conveniente destacar que en la jugada del JackPot, el crupier no necesita calificar para poder ganar.
Siempre que se haya apostado al JackPot (esto es independiente a la jugada obligatoria del póquer), el Jugador podrá recibir un bono en esa jugada según la siguiente Tabla de Pagos de JackPot.
Tabla de Pagos (JackPot)
|
Mano del Jugador |
Bono de Pago |
| Color |
50:1 |
| Full |
100:1 |
| Póquer |
500:1 |
| Escalera de Color |
10% del JackPot |
| Escalera Real |
100% del JackPot |
Clasificación de las Jugadas
-
Escalera Real: As, Rey, Reina, Jack y 10. Todas las cartas en secuencia y del mismo palo.
-
Escalera de Color: Cinco cartas en secuencia y del mismo palo, pero no empiezan con un As.
-
Póquer: Cuatro cartas del mismo valor.
-
Full: Tres cartas de un valor y dos de otro.
-
Color: Cinco cartas cualquiera del mismo color (palo).
-
Escalera: Cinco cartas en secuencia (los ases pueden emplearse como primero o como ultimo de la serie) de cualquier color.
-
Trío: Tres cartas de idéntico valor.
-
Dos Pares: Dos grupos de dos cartas de idéntico valor.
-
Un Par: Dos cartas del mismo valor.
-
Carta más Alta: En las jugadas en que no haya como mínimo un par, se ordena la misma por la carta más alta, de tal forma que si la mayor fuera igual que la del oponente, entonces se compararía la segunda más alta y así sucesivamente.
Mesa de Juego
